Steinberg가 7월 1일 스펙트럴 에디팅 · 언믹싱 소프트웨어 SpectraLayers 13을 정식 출시했다. “언믹싱과 스펙트럴 에디팅의 새로운 시대”를 슬로건으로 내걸었는데, 실제로 이번 버전에 새로 들어간 모듈이 9개에 달한다.
30년 경력의 사운드 후반작업 전문가 Damian Kearns는 알파 · 베타 단계부터 SpectraLayers 13을 직접 써본 뒤 “스펙트럴 에디팅 프로그램 역사상 가장 포괄적인 업데이트” 라는 평가를 남겼다. 기능 하나가 아니라 도구 세트 전체가 갈아엎어진 규모라는 뜻이다.
이번 업데이트를 관통하는 축은 결국 AI다. 새로 추가된 9개 모듈 전부가 머신러닝 기반 스펙트럴 분석 위에서 작동하며, 사람이 손으로 하나하나 하던 소리 분리 · 복원 작업을 자동화하는 방향으로 맞춰져 있다.
이번 업데이트의 중요한 방향은 소리를 “분리”하는 것을 넘어 분리한 자리를 “복구”하는 데 있다. 목소리나 효과음을 걷어낸 뒤 남는 빈 자리를 자동으로 메우는 기능들이 이번 버전의 진짜 핵심에 가깝다. 가격은 Pro 13이 359유로, Elements 13이 89.99유로다.
이 글은 Steinberg 공식 발표와 업계 매체의 보도, 그리고 실무 리뷰어의 사용기를 교차 확인해 정리했다. 실제로 어떤 작업 상황에서 무엇이 달라지는지를 기준으로 분석해보자.
도구가 둘로 나뉘었다 — Reconstruct와 Ambience Heal의 역할 분담
이번 버전의 진짜 핵심은 “지운 자리를 무엇으로 채우는가”다. SpectraLayers 13은 이 문제를 하나가 아니라 두 개의 서로 다른 모듈로 나눠 풀었다.
먼저 Reconstruct 모듈은 스펙트럴 데이터를 다시 합성해 손상된 톤 · 트랜지언트 · 노이즈를 재구성하는 범용 복구 도구다. 리뷰어 Damian Kearns는 이 모듈을 “SpectraLayers 13의 백미”로 꼽으며, 이전 버전의 “Heal” 기능을 대체하고 확장한 것이라고 설명했다 — 즉 기존 기능이 사라진 게 아니라 더 정교한 도구로 교체된 것이다.
반면 Ambience Heal은 좀 더 좁고 구체적인 용도로 설계되었다. 언믹싱이나 컷투(Cut-to) 작업 이후 스펙트럼에 남는 빈 공간을 그 파일에 이미 존재하던 룸톤이나 환경음으로 자동 복원해준다. 원본 레이어에서 목소리를 지운 자리에 생긴 공간을 메우는 상황에 특화된 기능이다.
정리하면 Reconstruct는 “이 소리 자체를 다시 만들어달라”는 요청에, Ambience Heal은 “이 앰비언스를 자연스럽게 이어붙여달라”라는 요청에 맞는 도구라고 할 수 있다. 기존에는 다른 구간의 룸톤을 수작업으로 복사해 붙이는 식으로 해결하던 문제였는데, 이제 두 도구가 역할을 나눠 자동으로 처리한다.
Steinberg의 Pro Audio 마케팅 담당 Luis Dongo는 공식 발표에서 “SpectraLayers 13에서는 여러 프로그램을 오가며 빠르게 진행되는 요즘 후반작업 방식에 맞게 쓰임새를 다시 다듬었다”며 “정밀한 편집과 빠르고 직관적인 사용성, 이 두 가지가 SpectraLayers의 강점”이라고 밝혔다.
현장 녹음의 배경음, 이제 통째로 지우지 않는다
Unmix Sound Effects는 짧고 순간적인 소리를 바람 · 군중 · 교통 · 자연음 같은 지속적인 배경음과 분리해내는 새로운 기능이다. 분리된 소리는 전용 레이어로 추출되고, 남은 배경 텍스처는 그 자체로 온전한 레이어로 보존된다.
즉 배경음을 지우는 것이 아니라 “위에 얹혀있는 소리”와 “바탕이 되는 소리”를 나눠 각각 따로 다룰 수 있게 하는 방식이다. 필드 레코딩이나 야외 로케이션 녹음에서 특정 발걸음 소리나 문 닫히는 소리 등만 따로 뽑아 재사용하는 작업이 훨씬 수월해졌다.
이와 짝을 이루는 Attenuate 모듈도 새로 생겼다. 선택 영역 주변 오디오의 존재 여부를 기준으로 소리를 줄여주는 기능인데, 지나치게 튀는 치찰음(“s”발음)이나 날카로운 톤을 완전히 지우지 않고 주변에 자연스럽게 묻히도록 낮추는 데 사용한다.
언믹싱으로 뽑아낸 배경음이나 효과음을 다른 프로젝트에 재사용할 때에는 원본 저작권 · 라이선스 문제를 반드시 짚어야 한다. 방송 · 영화 등의 기존 소스에서 분리한 소리를 상업적으로 재활용하려면 원저작물의 사용 허가 범위를 먼저 확인하는 것이 안전하다.
Unmix Sound Effects는 Unmix Soundtrack을 먼저 돌린 뒤 그 결과물의 효과음 레이어에 다시 적용하는 2단계 워크플로우로도 쓸 수 있다. 파라미터는 분석 구간 길이(Ambience Analysis), 분리 기준(Threshold), 전환 폭(Tolerance), 수평 · 수직 스무딩으로 구성되며, 값을 최소로 두고 서서히 올려가며 다듬는 방식을 권장한다.
겹친 목소리, 입 소리 — 다이얼로그 편집자의 오래된 골칫거리들
Unmix Two Voices는 두 사람의 목소리를 사전 프로필 등록 없이 자동으로 분리한다. 목소리 샘플을 미리 등록해야 했던 예전 방식과 비교하면 워크플로우가 눈에 띄게 단순해졌다.
Voice DeCrosstalk는 원래 이전 버전의 Voice Denoise 모듈 안에 있던 기능이었는데, 이번에 독립된 모듈로 승격됐다. 겹쳐서 말하는 구간에서도 주 목소리와 배경 · 전경의 다른 목소리를 분리해낸다.
Voice DeClick은 입술을 뗄 때 나는 쩝쩝거리는 소리나 혀 차는 소리 같은 입 소리(Mouth Noise)를 자동으로 감지해 제거한다. 세 모듈 모두 디스플레이 창의 FFT Size 설정값에 성능이 좌우되는데, 값이 작을수록 이런 순간적인 입 소리에, 값이 클수록 룸톤이나 목소리 같은 주파수 중심 소리에 더 민감하게 반응한다.
AI 기반 음성 분리 도구는 갈수록 정교해지고 있지만, 완벽한 분리는 아직 불가능하다. Voice DeCrosstalk 같은 기능을 쓴 뒤에도 최종 결과물은 반드시 헤드폰과 모니터 스피커로 직접 들으며 아티팩트 유무를 확인해야 한다.
앞서 설명한 세 기능 모두 인터뷰나 다큐멘터리처럼 여러 사람이 동시에 말하는 상황, 그리고 팟캐스트 · 오디오북처럼 대화가 중심인 콘텐츠 후반작업에서 체감이 가장 클 업데이트다.
워크플로우 개선 — 레벨 체크 · 페이드 · 단축키 · Pro Tools 연동
새로 생긴 Level Check 모듈은 사운드 · 레이어 · 선택 영역 단위로 LUFS, Peak, RMS 수치를 보여주고, 표시된 피크 지점으로 재생 위치를 바로 이동시켜준다. 작업 내내 켜두고 0dBFS를 넘기지 않는지 확인하는 용도로 쓰인다.
Fade 모듈도 처음 추가됐다. 선형 · 로그 · 지수 · S커브 네 가지 페이드 형태를 지원하고, 스펙트럴 콘텐츠에 따라 형태를 자동으로 바꿔주는 “Auto” 옵션도 있다. 오디오 파일 · 레이어 · 레이어 간 크로스페이드에 모두 적용된다.
작업 환경을 사용자 취향대로 맞추는 폭도 크게 넓어졌다. 100개 넘는 기능에 단축키를 직접 지정할 수 있고, 화면 레이아웃을 저장해뒀다가 단축키로 즉시 불러올 수 있다. Pro Tools 사용자라면 Pro Tools의 단축키 체계를 그대로 옮겨와 손에 익은 대로 쓸 수 있다는 뜻이다.
Pro Tools용 AudioSuite Bridge 플러그인은 여러 클립을 한 번에 라운드트립 편집할 수 있도록 개선됐고, Dolby Atmos(최대 9.1.6)와 Ambisonics 포맷까지 지원한다. 배치 처리도 여러 개의 열린 프로젝트에 동시에 적용되도록 확장했다.
Pro Tools AudioSuite Bridge로 라운드트립할 때는 샘플레이트와 채널 포맷 불일치에 주의할 필요가 있다. 특히 Dolby Atmos 9.1.6 프로젝트를 오갈 때는 렌더링 전 채널 매핑이 의도대로 됐는지 꼭 재확인하는 습관이 중요하다. 여러 프로젝트를 동시에 배치 처리할 때도 메모리 사용량이 급격히 늘어날 수 있어, 대용량 세션을 한꺼번에 돌리기 전에 시스템 RAM 여유분을 점검해 두는 것이 좋다.
Steinberg 공식 페이지 기준 가격은 다음과 같다
- SpectraLayers Pro 13 : 359유로
- SpectraLayers Elements 13 : 89.99유로
- 업그레이드 가격 (기존 버전 보유자) : ~289유로
- 무료 그레이스 기간 : 2026년 6월3일 이후 SpectraLayers Pro 또는 Elements 12 이하 버전을 활성화한 사용자 대상
가격 및 부가세율은 국가, 지역에 따라 달라질 수 있으므로, 정확한 가격은 Steinberg 공식 구매 페이지에서 직접 확인하는 것이 가장 정확하다.

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